GIS-branschen möttes på Geoinfo
Publicerad: fre, 2007-11-16 01:00GeoInfo är ULI:s årliga konferens som alternerar mellan olika städer runt om i Sverige. Bakom årets tillställning stod även Future Position X och SAM-GIS med som regionala arrangörer.
Regionalt perspektiv
Och det var just det regionala anslaget som slogs an när Göran Anrell, kommundirektör i Gävle, höll ett av kongressens välkomsttal. Gävle har länge varit etablerad som just “GIS-huvudstad” i landet, mycket förstås på grund av att Lantmäteriet har sitt huvudkontor
här, vilket i sig har skapat synergieffekter. Bl.a. så har Högskolan i Gävle etablerat en nationellt eftertraktad GIS-utbildning och flera andra såväl forskningsinstitut som företag,
verksamma inom geografisk information, har valt att förlägga sig i regionen.
Men Anrell ville även passa på att lyfta fram andra sidor av Gävle. Dels är staden fortfarande en betydelsefull industristad. Bl.a. så har Korsnäs, Stora Enso, Ericsson, Gevalia och Läkerol produktionsanläggningar på plats. Därtill ville han tydliggöra regionens goda kommunikationsförutsättningar; här finns dels en av Sveriges viktigaste hamnar, dels X-2000 förbindelser med Stockholm via Arlanda flygplats på cirka 80 minuter.
Nyligen invigdes dessutom nya E4:an förbi Uppsala upp till Mehedeby, strax intill den gästrikiska gränsen. Den nya snabbare motorvägen innebär, enligt Anrell, att Gävle nu allt
mer kan knytas ihop med övriga Mälarregionen.
E-förvaltning
Begreppet 24-timmarsmyndigheten fasas nu så sakta ut till förmån för begreppet e-förvaltning. E-förvaltningen är ett medel för att via elektronisk ärendehantering kunna förverkliga en bättre och effektivare förvaltning i syfte att minska väntetider för användarna, förbättra öppenheten och kunna utkräva ansvar för tjänsterna.
I och med detta kan den offentliga sektorn även spara stora pengar. Lantmäteriets generaldirektör, Stig Jönsson, underströk i sitt tal att Lantmäteriet har en pådrivande roll i e-förvaltningen, då hantering av just geodata är en förutsättning för att utveckla en gemensam infrastruktur för systemet för att bl.a. undvika ineffektivt och kostsamt dubbelarbete. Det europeiska harmoniseringsarbetet är också betydelsefullt i sammanhanget och Jönsson underströk därför vikten av INSPIRE-direktivet som ska understödja detta.
Spelvärlden bjöds in
Datorspel fick särskild uppmärksamhet i årets upplaga av GeoInfo. Gustav Taxén från det svenska spelutvecklarföretaget Avalanche Studios, berättade om tekniken bakom en av sina internationella bästsäljare “Just Cause”. Ett agentspel där huvudrollsinnehavaren ska lösa olika uppdrag i fiktiva miljöer. Konceptet brukar benämnas “sandbox”-spel, d.v.s. spel där spelaren rör sig fritt i spelvärlden och utför spelets aktiviteter i egen takt och ordning.
Karaktärisiskt för dessa spel är att de kräver miljöer med stor bredd i skalstorleken, alltifrån extrem detaljrika omgivningar till stora vyer över hela regioner. Avalanche Studios har sedan flera år tillbaka en egenutvecklad spelmotor som hanterar extremt stora och detaljerade utomhusmiljöer. En utmaning är dock att “fylla” spelvärlden med byggnader, vägar och
andra föremål - att bygga t.ex. städer för hand tar alldeles för lång tid. Inom datorspelsbranschen löses detta oftast genom att man kombinerar “byggklossar” av olika slag (t.ex. kvarter eller enskilda byggnader), men sådana metoder leder normalt till miljöer med en repetitiv karaktär.
För att utveckla detaljrikedomen ytterligare i kommande versioner av “Just Cause” har nu Avalanche tagit hjälp av KTH-Arkitektur i Stockholm för att utveckla algoritmerna som gör
det möjligt att syntetisera realistiska storstäder (vägnät och byggnader) med extremt hög detaljrikedom, som samtidigt uppvisar ett minimum av “byggklossartefakter”.
Serious games
Datorspelen är en viktig del i den globala underhållningsindustrin, men spelen spänner idag över ett oerhört bredare område än så. Henrik Engström, från Högskolan i Skövde, redogjorde för begreppet serious games. Termen används ofta för att beskriva en verksamhet vars syften huvudsakligen är andra än att roa och underhålla. Ämnesområdet beräknas successivt bli en allt viktigare komponent för global utvecklings- och kompetensmarknad. Exempel på områden är bl a; hälso-/sjukvård, utbildning/ kompetensutveckling, säkerhet, försvar, samhällsplanering och strategiskt beslutsfattande. Högskolan i Skövde har i ett antal år bedrivit forskning inom serious games och utvecklat flera spelbaserade träningssimulatorer, vilket innebär att såväl spelteknologi som speldesign utnyttjats. En viktig utgångspunkt i detta arbete är att spelen skall förmedla kunskaper och insikter utan att lekfullheten och glädjen i spelandet för den skull går förlorad. I projektet Sp&Ts (spel och trafiksäkerhet) studeras hur dataspel kan användas för att träna och utbilda förare till ett säkrare agerande i trafiken. Som en del i projektet har en komplett spelbaserad körsimulator utvecklats och använts.





















Kommentarer (0)
Skriv ny kommentar